BT szlovak teszt / Hala / Hry vhodné na teambuildingy a školské výlety

Hry vhodné na teambuildingy a školské výlety

Tieto hry sú vhodné do väčšieho kolektívu, ako sú triedy či družstvá a nevyžadujú žiadne špeciálne vybavenie. Úrovne náročnosti a herné variácie sú neobmedzené, preto poskytujú vynikajúcu zábavu pre deti, dospievajúcich i dospelých.

Tieto hry sú vhodné do väčšieho kolektívu, ako sú triedy či družstvá a nevyžadujú žiadne špeciálne vybavenie. Úrovne náročnosti a herné variácie sú neobmedzené, preto poskytujú vynikajúcu zábavu pre deti, dospievajúcich i dospelých.

Dve lopty 

Keďže táto hra rozvíja a podporuje schopnosť sústrediť sa, môže byť skvelým spôsobom na rýchle osvieženie / dobitie energie. Hráči stoja v kruhu a majú so sebou 2 lopty. Jednu si medzi sebou podávajú do kruhu, druhú si navzájom hádžu. Úlohou hráčov je ani jednu loptu nepustiť na zem.

Kreslenie v tímoch po pamäti 

Zoberte obrázok a umiestnite ho dostatočne ďaleko od hrajúceho tímu. Jeden hráč z tímu príde k obrázku a na chvíľu si ho pozrie. Na základe jeho opisu a toho čo si zapamätal sa zvyšní hráči z tímu snažia obrázok nakresliť.

Hráči sa postupne menia, každý si môže prísť pozrieť obrázok a doplniť nový detail, ktorí ostatní zakreslia. Pozor, osoba, ktorá už obrázok videla, nemá dovolené kresliť. Na záver sa pôvodný obrázok porovná s nakresleným.

 

Obmena, zvýšenie náročnosti hry:

Každý hráč môže pri opise povedať len jednu vetu. 

Hráči nesmú povedať, čo na obrázku videli, môžu to len zahrať. 

Prvý hráč môže len hovoriť, druhý môže len hrať, tretí zase len hovoriť, atď.

Ľudské bingo 

Hra ľudské bingo dáva hráčom možnosť lepšie sa spoznať. Hráči zaplnia bingo tabuľku rôznymi výrokmi: napr., “Rád leziem po stromoch.” “Rada hrám na klavíri.” “Mojím najobľúbenejším druhom vtáka je drozd.” Potom každý hráč dostane bingo tabuľku a pero.

Úlohou hráčov je nájsť vhodné výroky pre všetkých hráčov v tíme! Pozor, každý hráč môže za seba označiť len jedno políčko  – to, ktoré ho najlepšie vystihuje

30 sekúnd

Keď v škole deti píšu písomku, je pre ne veľmi dôležité, aby sa vedeli orientovať v čase a vedeli, koľko času im ešte do konca testu ostáva. Táto hra im pomôže tieto schopnosti lepšie rozvinúť. Hra je výborná na krátke prestávky, pri čakaní na zastávke alebo na školských výletoch.

Postavte sa do kruhu a nastavte stopky na 30 sekúnd. Potom dajte deťom pokyn, aby si sadli alebo čupli, keď si budú myslieť, že 30 sekúnd už uplynulo. Keď 30 sekúnd naozaj uplynie, povedzte im to a porozprávajte sa o tom, ako sa cítili, keď sa snažili zistiť, ako dlho 30 sekúnd trvá. Môžete to skúsiť aj so zatvorenými očami!

Snehová guľa

Pri tejto hre sa skvele zabavíte, dobijete si energiu a zároveň sa lepšie spoznáte!

Každý hráč dostane 3 hárky papiera, na ktoré musí napísať 3 pravdivé výroky o sebe samom. Potom z papiera urobí snehovú guľu a začne sa guľovanie. Úlohou hráčov je jemne hádzať papierové gule po ostatných tak, aby sa gule poriadne premiešali a na konci mal každý hráč v rukách opäť 3 snehové gule.

Potom sa hráči postavia do kruhu a kladením otázok sa snažia zistiť, komu papierové gule, ktoré držia v rukách, patria. Hráči sa môžu pýtať rôzne otázky, ale len také, ktoré pre ostatých nebudú nepríjemné.

Hra sa končí, keď každá snehová guľa nájde opäť svojho majiteľa. Potom si hráči sadnú do kruhu a povedia si, čo nové sa jeden o druhom naučili.

Békák

Hráči stoja alebo sedia v kruhu a spomedzi seba si vyberú jedného – detektíva, ktorý musí na chvíľu odísť von – ak hra prebieha vonku, musí odísť ďalej od ostatných.
Detektív musí byť dosť ďaleko, aby nepočul ostatných hráčov, ako sa dohadujú. Tí si spomedzi seba vyberú jednu žabu, zatiaľ čo zvyšní hráči predstavujú muchy. Keď sa detektív vráti do kruhu, muchy začnú bzučať – bzzzzz.
Žaba začne muchy chytať, tým že sa na ne pozrie, nadviaže očný kontakt a vyplazí jazyk. Mucha, ktorú žaba takto “zjedla”, prestane bzučať. Úlohou detektíva je prísť nato, ktorý hráč je žaba.

Obmena, zvýšenie  náročnosti:

Detektív má len tri pokusy.

Ak sa mu ani na tretí raz nepodarí žabu objaviť, hra sa končí a detektívom sa stáva niekto iný.

Prezident – tajomník

Hráči sedia v kruhu na stoličkách. Každý hráč dostane meno – prvý hráč je Prezident, druhý hráč je Tajomník, vedľa neho je Hráč č.1, vedľa neho Hráč č.2, vedľa neho Hráč č.3 atď. Ale pozor, čísla nepredstavujú samotných hráčov, ale skôr miesta, na ktorých hráči sedia. Ak si teda niektorý hráč neskôr sadne na stoličku Hráča č.4, stáva sa potom automaticky Hráčom č.4.  

Hráči sa potom musia naučiť nasledujúce rytmické cvičenie

  • položia si dlane na stehná,
  • raz tlesknú,
  • potom pravým palcom ukážu ponad pravé plece za chrbát,
  • potom urobia to isté s ľavým palcom,

Hráči daný pohyb opakujú dookola, pokým sa ho všetci hráči nenaučia. Potom sa hra môže začať. Tento rytmus a pohyb sa bude opakovať počas celej hry.

Každé kolo začína Prezident. Spolu s ostatnými hráčmi v rytme

  • položí obe ruky na stehná
  • tleskne
  • keď ukáže svojím pravým palcom za seba ponad pravé plece, povie svoje meno (Prezident)
  • keď ukáže svojím ľavým palcom ponad ľavé plece, povie meno jedného z hráčov (napr. Hráč č.5)

Hráč č.5 bez toho, aby vypadol z rytmu, položí svoje dlane na stehná, tleskne, povie svoje meno (č.5) pri pravom pleci a meno ďalšieho hráča pri ľavom pleci. Hra sa opakuje, až pokým niekto neurobí chybu.

Ak sa niekto pomýli (povie zle svoje meno, pokazí rytmus, alebo celé ukazovanie, atď.), zaujme posledné miesto v kruhu, miesto hneď vedľa Prezidenta. Napríklad, ak hrá hru 16 hráčov, vrátane Prezidenta a Tajomníka, číslo posledného hráča je 14. Ktokoľvek sa pri hre pomýli, presadne si na miesto č.14 a automaticky sa stáva Hráčom č.14. Hráč č.14 sa tak stáva Hráčom č.13 atď.

Detektív a znamenia

Hráči si posadajú do kruhu! Každý hráč si vyberie jedno znamenie / gesto, napr. tvári sa, že si dáva okuliare, prečeše si vlasy, atď. Znamením môže byť čokoľvek, ale nemalo by byť príliš malé (napr. žmurknutie), ani príliš nápadné. 

Hráči si spoločne prejdú svoje znamenia a snažia sa ich zapamätať. Jeden z hráčov – detektív,  sa postaví do stredu a zavrie si oči. Hráči sediaci v kruhu sa potichu dohodnú, kto bude hru začínať. Hráči si navzájom vymieňajú znamenia bez toho, aby si to detektív všimol. Výmena znamení prebieha takto: hráč ukáže svoje znamenie, potom znamenie niekoho iného. Hráč, ktorého znamenie bolo ukázané, musí znamenie prijať – urobiť svoje znamenie – a následne ukázať znamenie niekoho ďalšieho. Takto hra pokračuje ďalej.   

Úlohou detektíva je nachytať hráča dávajúceho znamenie priamo v akcii! Ak druhý hráč znamenie ešte neprijal, je chránený a detektív ho nemôže nachytať. Hráči môžu z taktických dôvodov aj dlhšie čakať pri prijímaní a odovzdávaní znamení. Ak niekoho detektív nakoniec nachytá, tento hráč sa musí postaviť do stredu kruhu a stáva sa sám detektívom.